Академия — не просто учебное заведение для молодых медведей с планеты Берлога. Это место, где завязывается дружба и начинаются удивительные приключения.
Этапы истории Берлоги похожи на историю Земли. Разумные медведи долго выбирались из тёмных веков. Технический прогресс и открытие «кротовых нор», ведущих к другим планетам, ускорили экспансию медведей в космос. Инженеры и учёные высоко ценятся в мире Берлоги — даже выше, чем в мире людей.
В нашей игре мы совместили визуальное программирование, задачи на знание научных законов мироздания и приключенческий сюжет со множеством героев и злодеев.
Среди героев игры — ученики и преподаватели Академии.
Всех их объединяет стремление сделать Академию лучше. И в то же время все они очень разные, и их представления о том, что правильно для Академии, а что — нет, могут значительно отличаться.
Академией руководит Совет: коллегия профессоров, которую ежегодно избирают преподаватели и ученики. Советники отвечают за то, чтобы ученики были обеспечены всем необходимым, и стремятся справедливо разрешать конфликты.
Ученики, особенно старшие, часто бывают непокорными, нарушают правила. Многие преподаватели считают это опасным, а многие — напротив, поощряют, считают, что храбрость и стремление двигаться вперёд пригодятся медведям во взрослой жизни.
Некоторые ученики в своей непокорности заходят дальше других: их привлекает идея отказаться от спячки и присоединиться к хаотичным медведям, разрушающим устои, — ШАТУНАМ.
Каждое помещение Академии обладает уникальной атмосферой и колоритом. В Академии центральное место занимают помещения кружков, соответствующих талантам (социальным и профессиональным группам) в медвежьем обществе.
В игру мы включили кружки конструкторов, пасечников, программистов, творцов и биоинженеров.
Мы объединили кружки общей цветовой гаммой, но разработали для каждого из них собственное графическое наполнение. Например, у пасечников преобладают жёлтые цвета и визуальные элементы, связанные с пчёлами. В центре кружка находится крупная червоточина, ведущая в улей.
В кружке программистов вы увидите множество рабочих станций, на которых ученики пишут код и играют в игры. Кружок конструкторов полон роботов: их ученики строят и чинят.
В кружке биоинжнеров расположены теплицы с зелёными растениями.
Перед тем, как определиться с внешним видом главного героя, мы перепробовали несколько вариантов. Избранный вариант — медведь с контурами тела, похожими на человеческие, но «медвежьими» лицом, ушами и лапами — стал основой для создания остальных персонажей.
Для главного героя мы избрали имя Матвей — это имя игрок сам может поменять на более подходящее.
Поскольку Берлога — другая планета, и язык, и имена там отличаются от тех, что привычны землянам. Мы исходим из того, что переводчики, используемые при контактах с медведями, переводят все слова на более понятные для нас. Это относится и к именам: с языка медведей они переводятся на русский.
Матвей — умелый, сообразительный медведь, который попал в переплёт из-за нарушения правил на экзамене. Он — серьёзный персонаж, способный на ответственные решения. Но в то же время он — подросток, который любит развлечения и игры.