В игре «Академия» вам предстоит программировать роботов, учиться обращаться с гигантскими пчёлами, находить общий язык с преподавателями и учениками, узнать много интересного о науке и искусстве мира Берлоги, а также объединить учеников Академии и дать отпор медведям, которые решили отменить спячку и стать ШАТУНАМИ.
видео проекта
Академия
Академия — не просто учебное заведение для молодых медведей с планеты Берлога. Это место, где завязывается дружба и начинаются удивительные приключения.

Этапы истории Берлоги похожи на историю Земли. Разумные медведи долго выбирались из тёмных веков. Технический прогресс и открытие «кротовых нор», ведущих к другим планетам, ускорили экспансию медведей в космос. Инженеры и учёные высоко ценятся в мире Берлоги — даже выше, чем в мире людей.

В нашей игре мы совместили визуальное программирование, задачи на знание научных законов мироздания и приключенческий сюжет со множеством героев и злодеев.
Среди героев игры — ученики и преподаватели Академии.

Всех их объединяет стремление сделать Академию лучше. И в то же время все они очень разные, и их представления о том, что правильно для Академии, а что — нет, могут значительно отличаться.

Академией руководит Совет: коллегия профессоров, которую ежегодно избирают преподаватели и ученики. Советники отвечают за то, чтобы ученики были обеспечены всем необходимым, и стремятся справедливо разрешать конфликты.

Ученики, особенно старшие, часто бывают непокорными, нарушают правила. Многие преподаватели считают это опасным, а многие — напротив, поощряют, считают, что храбрость и стремление двигаться вперёд пригодятся медведям во взрослой жизни.

Некоторые ученики в своей непокорности заходят дальше других: их привлекает идея отказаться от спячки и присоединиться к хаотичным медведям, разрушающим устои, — ШАТУНАМ.
Каждое помещение Академии обладает уникальной атмосферой и колоритом. В Академии центральное место занимают помещения кружков, соответствующих талантам (социальным и профессиональным группам) в медвежьем обществе.

В игру мы включили кружки конструкторов, пасечников, программистов, творцов и биоинженеров.

Мы объединили кружки общей цветовой гаммой, но разработали для каждого из них собственное графическое наполнение. Например, у пасечников преобладают жёлтые цвета и визуальные элементы, связанные с пчёлами. В центре кружка находится крупная червоточина, ведущая в улей.

В кружке программистов вы увидите множество рабочих станций, на которых ученики пишут код и играют в игры. Кружок конструкторов полон роботов: их ученики строят и чинят.

В кружке биоинжнеров расположены теплицы с зелёными растениями.
Перед тем, как определиться с внешним видом главного героя, мы перепробовали несколько вариантов. Избранный вариант — медведь с контурами тела, похожими на человеческие, но «медвежьими» лицом, ушами и лапами — стал основой для создания остальных персонажей.

Для главного героя мы избрали имя Матвей — это имя игрок сам может поменять на более подходящее.

Поскольку Берлога — другая планета, и язык, и имена там отличаются от тех, что привычны землянам. Мы исходим из того, что переводчики, используемые при контактах с медведями, переводят все слова на более понятные для нас. Это относится и к именам: с языка медведей они переводятся на русский.

Матвей — умелый, сообразительный медведь, который попал в переплёт из-за нарушения правил на экзамене. Он — серьёзный персонаж, способный на ответственные решения. Но в то же время он — подросток, который любит развлечения и игры.
Герои Академии
Кружки
Главный герой